LoLつれづれ

今日はLoL振興大会第3回の配信を観ていた。

http://mikanlol.fan-site.net/taikai3.html

Elo 1900〜の猛者も出ていたりして面白かった。また、初心者と思われるチームの試合が
配信されていて、これはいい判断だなと思った。SOFでもそうだったが、やはり配信されると
気合が入るものである。大会に出ている、と実感できる。こうした配慮は良い。
今日観た試合ではSyuKuHaiの rhythmasalt 選手のranged ADが素晴らしかった。
SyuKuHaiはtopのプレイヤーがしっかりとチームファイトに参加してきており、そういった
面での上手さも感じた。大会だけあって開幕からのjungle invadeもしばしば観られ、
序盤から目が離せない面白い試合が多かったと思う。


IPが20000ほどたまったので、安いチャンプをちょいちょい買ってはいる。が、あまり
練習はできていない。いっそ、課金でchamp bandleを買ってしまって高いチャンプを
細々と揃えていくようにした方が良かったかなと少し後悔している。


最近使ったキャラ
  • Sona HP回復量はSorakaに比べるとやはり劣る。Q上げでharassメインが良いらしい。集団戦ではUltを撃つとあとはあまり役に立てない印象。passiveの生かし方が難しい
| LoL | 04:04 | comments(0) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |

Counter pickの話

Ve1Lに面白いサイトを紹介してもらったので書きとめておく。
http://championselect.net/Champions/index

いわゆる Counter pick が丸わかり、という便利なサイトだが、俺はあまりcounterと
いうものを意識していない。Counterなんてものは大体の場合においてplayer skillで
埋められる程度のものだろうと考えているからだ。
SpamHappyという、俺の好きなプレイヤーがいる。彼はrankedでPoppyだけを使い
(選べなかった場合はdodgeしている)2300 Eloを達成した。そして最近、サブ
アカウントを作り、Poppy同様rankedでは不人気なキャラであるKayleのみを使い
1800 Eloを達成している。彼がtop Poppyを使って配信していて「お手上げだ」と
言ったのはvs. Teemoとvs. Singedしか観たことが無い。それらの時も、deathを
最小限に留めていた。

しかし昨日、俺はRyzeでmidに出たのだが、対面Cassiopeia相手に見事にハゲ上がった。
ダメージで負ける、harassしようにも射程で負ける、あっまずいharassだけで死にそう
と思って引こうとしてもslowかけて追われる、そのうちlevel差がついてlast hitどころか
経験値すら吸わせてもらえない状況になった。
データを見てみると、Cassiopeiaの射程は Q:850, W:850, E:700, R:750
対するRyzeは Q:650, W:625, E:675, R:+200
…これは勝てない。LoLをやっていてここ1か月で一番つらいlaningだった。

| LoL | 17:04 | comments(0) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |

Elo 900台安定

約100戦をrankedでこなして、大体900台で落ち着いた。
どうやらこの魔境が適正であるようだ。味方のfeederにキレることも
あれば自分自身がfeedして申し訳無い気持ちでいっぱいになることも
ある。しかし一方的に試合が運ぶことはあまり無く、互いのチームにleaver(途中で切断するプレイヤー)がいなければ大体拮抗したゲームに
なる。この辺で気兼ね無く、時に慎重に時に投げやりなプレイをだらだら
していくのが一番楽しいような気がしてきた。


最近使ったキャラ

  • Warwick お気に入り。スキルは強力、操作は簡単。素晴らしい
  • Nasus 序盤の土下座farmがつらいが終盤の一撃が楽しい
  • Kayle SpamHappy配信を見て。Ultのタイミングが難しい
  • Tristana 使いやすいAD ranged。逃げ性能も抜群
  • Nunu slowの連発は強力だが…。他のスキルが微妙

| LoL | 19:31 | comments(0) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |

LoL ranked

さてLeague of Legendでranked Soloをやる日々に突入したわけだが…。
normalよりも断然真剣にやれる。CS1.6に例えると感覚的には
normal Blind Pick=JBS
Ranked Solo/Duo=N2Cみたいな紅白
normal Draft Pick=その中間
って感じ。champの選択の時点で、誰をbanしようとか相手があのchampだから
俺達はこれがいいとか、ある程度の打ち合わせが行われる。中には「俺jungleだから」
と言って譲らないようなのも当然いるんだが、大抵その場合はゲームがお流れになる。
何度かのお流れの末にようやくchampとポジションが決まって始まるから、自然と
気合も入る。戦績は今のところ 6 勝 5 敗。


よくmidでAnnieを使うが、Annieを相手に先取りされた時のために何か他の
mid mageキャラに慣れておこうということでRyzeを練習してみた。normalでは
ボロボロ。全然ダメージが出ない。スキル3発+igniteで相手は死ぬ、みたいな
mageではなくてスキルを連続で何度も何度も入れるキャラなので、乱戦になると
aimが必要になる。ところがLoLの美麗グラフィック過剰エフェクトにまぎれて
敵をよく見失う。見つけても相手が動いているので、追うaimが必要になる。これが
難しい。歳かな、と思う。
normalで全然活躍できず不安を抱えたままrankedでmid Ryze。スコアは
3 キル 4デス 1アシスト、結果は負け…。Ryzeのこと知らない味方にゲーム後
「どうしてAP上げないで防具買ってるんだよ」みたいなこと言われた。萎えー。
早くこの 魔境から抜け出さなければ。

| LoL | 21:58 | comments(0) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |

rankedデビューした

ranked Solo 初試合はSorakaで3/5/15で勝ち。
ほとんどSkarnerでjungleやっていたHaxorZさんの無双ゲーだった。
俺がサポートしたTwisted Fate使いはチャットであれこれ指示出しててうるさかった。
指示っていうか味方への大して的確でもない小言みたいなもんだったから試合後
速攻でignore。profile見たらranked 3勝8敗の全然強くない新参だった。
……まあ、うるさい奴ってのは大抵こうだよね。


今日はほとんどIEMのLoL観戦をしていたが配信の画質が悪くてちょっと残念。
ビルドなどのまとめサイトで有名なTeam SolomidはMoscow 5とかSKとかに
負けて、own3D配信でよく見かける面々が会場でガチ萎えしていた。

| LoL | 02:29 | comments(0) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |

Level 30 到達

やっと LoL のレベルが 30 に到達した。5週間ほどかかった。
これ以上のレベルは無いので、義務的にプレイ量を維持する必要は無くなった。
適当にMasteryをいじったり、Runeを買って色々と試したり、使えるキャラの
幅を広げたりしていきたい。そしてnormalではなく、実力の拮抗した ranked で
遊んでいきたいと思っている。
基本的に俺は LoL が(と言うよりゲーム全般が)下手なので、プレイすればするほど
レートが落ちて、遠からず「魔境」と呼ばれる超低レートの界隈に落ち着くだろう。
今後は魔境で繰り広げられる珍プレイの数々を報告していきたいと思う。


最近使ったキャラ

  • Corki ガトリングガンは進行方向に発射されるので当てるのが難しい。ほぼ未使用
  • Rammus 敵に転がってぶつかる技が難しい。ほぼ未使用
  • Soraka HPの回復が強い。Ultはそれほど役に立たないアシストが入るのでgood
  • LeBlanc 必殺コンボが決まらない。技に癖があってすぐには慣れない

| LoL | 07:02 | comments(0) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |

Level 27

Levelが上がるにつれて Level up に必要な経験値が増えてきた。Level upが
遅いのは決してプレイ量の低下を意味しているのではない。
何となく、DragonやBaronを狩るタイミングだとか、wardを置く場所だとかが
おぼろげながら分かってきたような気がする。

今日はサポートキャラである Taric を使ってみた。これが意外になかなか楽しい。
ラストヒットに神経を尖らすことも無く、ハラスしたり、wardを置いたり、
相手のハラスの盾になったりしてパートナーを育てていく。「しっかりゲームを
carryしてくれよ」という願いを込めてパートナーのヘルスを回復する。地道だが
やりがいがある。TaricはEのStunが強い。Stunで敵を止めると、育ったパートナーが
敵を一瞬で溶かす。感無量である。

何戦かした後、甲羅(Heart of Gold)を3つ積んでいることを指摘された。
solomid.netで読んだbuildをパクって買い物していたのだが、甲羅のUnique
Passiveであるお金が増える機能は、Uniqueなのでいくつ買っても重複してくれない。
ちゃんとアイテムの説明文を読めば回避できたミスである。要反省。

Jungle Yi は、たまにやるが全然killが稼げない。やり始めは「ああ、自由気ままで
いいなあ」と思っていたがGankを成功させないと結局実質的に状況は4vs5である。
laneがじわじわ押されてggとなってしまう。
VCでメンバーとも話したが、laneがサラリーマンならjunglerは自営業だと思う。
ルーチンワークから解放されてはいるが、自分で自分のすべきことを常に考えて
仕事を探して駆けずり回らなければいけない。laneのプレイヤーが何を考えているか
掌握できるようになってからでなければ難しいかも知れない。

最近使ったキャラ
  • Master Yi マスター豆腐。ultで走ると漫画みたいな走り方で面白い
  • Taric 前述。wardを6個買ったら外人に小言を言われた
  • Cho'Gath バカでかくなった後に殺されて小さくなるとこっちの気持ちも萎縮する
でもね、チョガスさんが最大まででかくなるともう皆諦めて、逆に攻撃してこなく
なるんだよ。「何だよあれ…見ろよヘルスバー…何したって殺せねえよあの化け物…」
って雰囲気なんだろうねー相手。tankキャラは味方の代わりに攻撃を受け切ってこそ
tankなのにね。こっちも攻撃してもらえないので「ああそうかいそうかい、お前らが
無視するならなあ!」とタレットに噛み付き始めたら意外とタレットの反撃が痛く、
焼き殺されたりもした。

今日のEast-yさんのAkaliのすごかったなあ。他のメンツみんな4kill以下だったのに
20killしてgg。まだlevel 12〜14の試合だったけれどAlaliだけ18で、相手が降参。




| LoL | 00:02 | comments(0) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |

Master Yi の難しさ

現在 Level 25。

これはひどいYi...

今週無料なので使ってみた。以前、颯爽と敵ベースに乗り込んで次々と
インヒビターを破壊していくYiを見て以来、使いたいと思っていた。しかし…。
Eeast-yさんによると Yi は Jungler なのだと言う。jungleの立ち回りを俺は
よく知らない。とりあえずsolomid.netで調べて vs. AI で練習して本番。

……御覧の有様だよ。まず低レベルの段階で中立minionと殴り合った経験が
あまり無いので何度かゴーレムに殺された。この時点で問題外だ。
そしてひたすらjungleを回っていると、laneに出ている他の4人と明らかに
レベル差が生まれていく。
「これ何とかならんの、East-yさん」
「Level 6とかになる前にさっさとGank(カチコミ)して相手を殺すんだよ」
そうかそうか、とGankに行くも、経験が不足しているのですぐに相手に
逃げられる。Gankに失敗して泣きながらjungleに戻る。経験値もお金も
入らず、レベルが上がらない上に装備も貧弱という状態が慢性化していく。
相手のJunglerにも舐められて、こちらのjungleを荒らされる。何度かjungle内で
鉢合わせになり(相手は大抵Rammus)、真っ向勝負してみたが必ず負けた。
late gameになり装備も揃い、さて最終決戦、となっても集団戦では全く
戦力にならなかった。あまりにも脆い。コマンドを入力する暇も無く瞬間的に
死んだ。

CSから離れてからガチ萎えすることも無くなったが、今日は本当に萎えた。

| LoL | 04:45 | comments(0) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |

LoL日記

LoLを始めて2週間足らず。Levelが22になった。
これも経験値ブーストを買ったお蔭である。ひたすら Level 30 を目指してプレイを
続けている。なぜ Level 30 か。LoLは Level 30 が最終レベルなのである。
そして、レベルが1上がれば1ポイントの Mastery Point をもらえる仕組である。

このMastery Pointはキャラクターの攻撃速度や防御力やその他の能力に割り振る
ことができる。たとえば、Swiftness に1ポイント振ると移動速度が 0.5 %増える、
という具合に直接的にゲーム内での強さに関わってくる。Level 30 であれば30
ポイントをMasteryの各所に割り振っていけるので、Level 1とは根本的な部分で
強さの差が出る。さっさと Level 30 に達しておくに越したことはないのである。
(とは言え、マッチングシステムが働くのでLevel 30のプレイヤーとLevel 1の
プレイヤーが当たることはまず無いと思うが……)

使用するキャラのメインの火力が魔法であれば魔力(Ability Power)を強化するように、
物理攻撃であれば物理攻撃力(Attack Damage)を強化するように、と割り振るのが
一般的なようだ。先人の教えに従ってMasteryページを2ページ用意して、片方は
AP重視、片方はAD重視で編集している。プロのページではキャラクターごとの
推奨Masteryなども公開されていて、見るとなるほどと頷かされる。奥が深い。

最近使ったキャラ
  • Sivir キャラ特性を予習せずに使ったら当たり前のようにボコられてトラウマ
  • Ziggs 最近のメイン。Ult着弾までの時間が長いのが歯痒い

| LoL | 03:20 | comments(0) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |

League of Legendsを始めてみた

http://loljp.net/wiki/

LoLというゲームを始めてみた。DotA系、という分類らしい。DotAをよく知らないので
俺にとってのLoLは「HoNよりやや簡単でプレイヤー人口が多いHoN系ゲーム」という
ものだ。と言っても、そのHoNだって、つい2週間ほど前に数回プレイしただけだ。
HoNは戦い方も分からないまま殺され続けてすぐにプレイしなくなった。キリーさんを
虜にして、Oyaji Gaming 崩壊の遠因を作ったゲーム、という悪い印象をぬぐえなかった
というのもある。

ざっくり知らない人のために説明すると、HoNもLoLも、自分が駒になって進行していく
将棋のようなものである。しかし戦闘では咄嗟にコマンドを敵に叩き込まねばならず、
ほどほどにアクション要素もある。

そして現在はLoLをプレイしている。HoNよりは簡単だよ、とそそのかされたからだ。
経験値によるレベルアップによって強くなっていく、というよりは所持アイテムを強いものに
買い替えていくことによって強くなっていくという部分が大きい。正直、アイテムゲーだな
と思う。強いアイテムを相手より先に買えれば勝てるのである。

強いアイテムを買うにはたくさんお金を稼ぐしかない。たくさんお金を稼ぐには正確に
ちまちまとラストヒットを取っていくしかない。ラストヒットとは何か。ザコキャラ同士の
戦いに割り込んで、最後の一撃だけ、まるで手柄を掠め取るように相手ザコを殴る行為
である。敵味方のザコキャラがぽかぽか殴りあっているのを、その周りでうろうろしながら
眺めていて、「あっ、あのザコあと一撃で死ぬぞ」と思ったら殴るのである。正直、カッコ悪い。
セコい。女の腐ったような奴だなーと思う。実際キャラクターには女もいるし、見た目が腐って
いるような奴もいる。そう考えるとまあ不思議ではない。

Level 30になれば世界が一気に開けるよと言われているので、我慢してプレイしている。
そんな今日この頃である。


使ったキャラ
  • Ashe 一番最初に使った。Ult(必殺技)の射程距離が無限なので割と楽しい。最初は男だと思っていた
  • Caitlyn 見た目が嫌いですぐ使わなくなった
  • Annie 一週間ほどメインキャラとして練習した。熊を召喚すると敵キャラにかぶって見づらくなるからクソ
  • Swain すぐ死ぬ。杖をついていていかにも弱そう。ははぁん、これは弱いキャラなんだな、と思っていたら後に無双Swainを見て愕然とする
  • Graves Ultが地味。これ使うならAshe使う
  • Blitzcrank 動きや技がコミカルで使っていて楽しい
  • Poppy 顔色が悪い。敵を壁に叩きつける技が決まらなければゴミ

| LoL | 08:28 | comments(0) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |

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