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    再考、WASD vs. ESDF

    Splatoonをやっていた友人が次々に PUBG を始め、中にはPCゲームでのFPS/TPSが初めてという者もおり、10年くらい前に自分が通った道を通っているようなのでキーバインドについての私見を書く。

     

    ほとんどのFPS/TPSではデフォルトのキーバインドは移動に W A S D を使用するようになっていて、ゲーミングキーボードによってはWASDだけ色違いになっているものも存在する。negitaku.org の姉妹サイトであるデバイスレビューサイトは WASD.jp だし WASD はFPS/TPSの代名詞になっている感がある。

     

    Logitech G103

     

    しかしWASDでプレイするのはだいぶ不利であるというのが私の持論なんですね。

     

    Battlefield 1942で初めてFPSに触れた頃、あるいはCounter Strike Sourceをプレイしていた頃は WASD だった。ただし、左手をホームポジションに置いての WASD だった。前進後退(WD)は薬指で、左移動(A)は小指、右移動(F)は人差し指。不便だなと思い始めたのはCounter Strike Onlineをプレイするようになってから。しゃがみ動作がCtrlなので、しゃがみながら左移動ができなかった。これまでのゲームでは「別にそれはそれでいいや」と思ってプレイしていたのだが、CSOで初めてクランに入って 5 vs. 5 の真面目な試合をやるようになってから、しゃがみながら左移動できないのが本当につらくなった。小指で Ctrl をホールドしながら薬指で A を押して左移動すると、今度は前進(W)ができない。

     

    これはだめだ、と思った。特に CSO そして CS1.6 はしゃがみ動作(duck)が重要で、duck 2連打で物陰から出たり、あるいは「タターンタターンタターン」というリズムで duck しながら走ると足音が小さくなる half bunnying という必須テクニックもあった。小指が毎晩攣りそうになりながらプレイしていた。これらの問題を一気に解決するには……という観点でひらめいたのが ESDF だったのですね。

     

    ESDF で移動し、A でduckすると何ともまあ楽に half bunnying できる。しかもCSO/CS1.6では自分の所持金をチャットで仲間に伝える必要がありそこそこチャットを打つのだが、これも手がホームポジションにあるので自由にできる。移動しながら Q や Z でグレネード構えたりできる。そう、ESDF では移動しながら Q A Z が使えるのである。逆に言えば、WASD プレイヤーは移動しながら伏せ(多くのゲームでは Z キー)というものがしにくい。薬指より内側に小指を折りたたんで Z を押すから。

     

    現状、WASD に有って ESDF に無いメリットというものは思いつかない、というのが私の考えなのです。

     

    | tec0(てこ) | pubg | 19:58 | comments(0) | trackbacks(0) | - |
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      pubg 有利戦略

      丁度今、joshogという配信者がPUBGで15連勝している。squadで。

      十分lootできた→中盤撃ち合いをひたすら避けて終盤に持ち込む

      十分lootできなかった→中盤積極的に殺してアイテム集めて終盤を目指す

       

      前回こんなことを書いたのだがずっと前者の戦略でやっているようだ。車に降りて遠くの街にlootに行って、あとは終盤まで撃ち合わない(絶対に有利な撃ち合いだけやる)スタイルだ。その代わり序盤ではガスに巻かれてまでlootしている。現状、これが安定した戦略なのだろう。

       

      自分のプレイという意味ではショットガンを使わなくなってきた。2連ショットガンはいまだにsoloでは強いと思うのだが如何せん安定しない。外せば終わりというハイリスクハイリターン武器であり、SMGの方が安定する。2連相手には動きまくって2発かわして倒せば良い。ただ、ショットガンよりもアタッチメントが多くlootが面倒臭いのが玉に瑕だ。

       

      | tec0(てこ) | pubg | 21:50 | comments(0) | trackbacks(0) | - |
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        PUBGドハマリ

        PUBGことPlayer unknowns battlegroundsにドハマリしてしまった。

        TPSでありながらaimだけが全てを決めるわけではないゲーム性や自由さや適度な馬鹿ゲー要素にすっかり魅了された。感覚としてはBF1942をプレイしていた頃に近い。多分、このゲームはaimだけではどうにもならない。しかし終盤では当然撃ち合いが要求されるので最低限のaimは必要、といういいバランスになっている。

        まだ100時間弱プレイしただけだが、どうも序盤のlootがどの程度上手くいったかでその後のプレイスタイルを変える必要があるのではないかと思う。終盤にブースト系アイテムが皆無だと相当きつい。

         

        十分lootできた→中盤撃ち合いをひたすら避けて終盤に持ち込む

        十分lootできなかった→中盤積極的に殺してアイテム集めて終盤を目指す

         

        多分こんな感じで、ただ撃ち合って勝てるかどうかの判断が非常に難しい。相手が気付いて走り出すと基本的にこのゲームではかなり当てにくくなるので、ARで5発くらい叩き込める自信が無いとなかなか仕掛けられないというのが実際だと思う。

         

        | tec0(てこ) | pubg | 01:38 | comments(0) | trackbacks(0) | - |
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