just a gamer. splatoon/league of legends/etc.
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    サブ効とメイン効
    前回に続きギアパワーの比較を。サブ効率を積めばサブによるインク消費割合は減る。だからボムを投げた後のメイン攻撃がたくさんできる。しかしメイン効率を積むことでもメイン攻撃できる量は増える。ボムを投げた後どちらが有利なのだろうか。

    サブ効率グラフ



    わかばシューターで考えてみる。

    a) サブ効 20 メイン効 0 の場合
     → インク残量は 44% なので 200*0.44 で 88 発
    b) サブ効 10 メイン効 10 の場合
     → インク残量は 37% なので 230*0.37 で 85.1 発
    c) サブ効 0 メイン効 20 の場合
     → インク残量は 30% なので 265*0.30 で 79.5 発
    参考) サブ効率 0 メイン効 0 の場合
     → インク残量は 30% なので 200*0.30 で 60 発

    ということでサブ効の方が有利。だがこうして数字で見ると、差としては微々たるものだと感じる。ギアパワーがゼロでも60発撃てるし、サブ効に10ポイント割いたとしても14発増えるだけ。60発撃つ時間があるなら途中で回復するタイミングもあるだろうし、やはりインク回復で何とかした方がいいのではないだろうか。ちなみに、元々メインのインク効率の良いわかばシューターなのでこれくらいの数字上の差が出たが、他の武器では差がさらに小さくなる。
     
    | tec0(てこ) | Splatonisis | 13:30 | comments(0) | trackbacks(0) | - |
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      サブ効とインク回復
      ボムをたくさん投げたい、でもサブ効とインク回復とどちらが有利なんだろうか?Splatoonプレイヤーなら誰もが持ちそうな疑問だと思う。自分自身わかばシューター使いなのでボムへの依存度は高い。

      サブ効率グラフ
      インク回復グラフ



      (ギアパワーは所謂「57記法」に則る)
      a) サブ効 20 インク回復 0 の場合
       → インクタンク 56% でボムが使える。インク0から56%への回復は 3.0*0.56 で 1.68 秒
      b) サブ効 10 インク回復 10 の場合
       → インクタンク 63% でボムが使える。インク0から63%への回復は 2.6*0.63 で 1.638 秒
      c) サブ効 0 インク回復 20 の場合
       → インクタンク 70% でボムが使える。インク0から70%への回復は 2.25*0.7 で 1.575 秒
      参考) サブ効率 0 インク回復 0 の場合
       → インクタンク 70% でボムが使える。インク0から70%への回復は 3.0*0.7 で 2.1 秒

      これは例えば10秒間で投げられるボムの数で言うと a) では5.9発、つまりギリギリ6発目が投げられないが b) では6.3発、つまり6発目を投げられる、という差になって現れる。ボムの回転率だけで言えばインク回復である。安全地帯からのボム投げが多いプレイヤーならインク回復、ボム投げ後の戦闘を気にするならサブ効率、というチョイスになろう。
       
      | tec0(てこ) | Splatonisis | 05:12 | comments(0) | trackbacks(0) | - |
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        A+昇格
        5回ほど A と A- を往復した後、やっと A+ に上がれた。プレイ時間 186 時間。
        昇格はガチエリアのアンチョビとモズクだったがモズクではセンターでタワー周りをくるくる回っているうちにどこが敵のリスポーンなのか分からなくなるという致命的な弱点があって随分予想外のデスがかさんだ。これは今後の課題。



        昇格に用いたギア。逆境強化の代わりに防御10pts.振りで挑んだが、やはり逆境強化が無いとある程度の劣勢に立たされた時のcomebackの機会がつかみにくいと感じた。劣勢→ベース近くまで綺麗に塗られる→出待ちを食らう→もっと塗られるの悪循環にハマると、塗りでバリアを溜めることすらできなくなるのでそういったゲームはほぼお手上げになる。逆に言えば、ちょっと有利を取ったらなるべく塗りを相手のベース付近まで伸ばすのが良いと思われる。
         
        | tec0(てこ) | Splatonisis | 02:47 | comments(0) | trackbacks(0) | - |
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          Splatoon A
          やっと A に上がった、と言っても2度目。前回はすぐに A- 降格を食らったので今回は踏み止まりたい。
          12/27 C
          2/21 C+
          2/27 B-
          3/3 B
          3/10 B+
          3/15 A-
          3/26 A
          3/29 A-降格
          4/2 A

          プレイ時間はこんな感じ。
          2015.12 19時間
          2015.01 48分(Wii U修理のため全然遊べず)
          2015.02 42時間
          2015.03 86時間
          2月にガチマッチの面白さに気付いてからうなぎ上り。ギア育成も楽しくてすっかり資金も底をついた。S+ の配信や動画を観るとかなりマーキングガード(通称マキガ)の装着率が高いのでマキガのギアも育てないとだめかなぁと考えている。あと逆境強化。わかばシューターのバリアがあると随分劣勢をひっくり返せることがあるのでこれも育てたい。

          理想は大スロットに逆境強化+マキガ or うらみ+安全靴で
          小3スロットはインク回復、防御、イカ速度、Ult増加、サブ効あたりが欲しい。しかしガチエリアではマキガの代わりにサブ効率に回したいなぁ……などとギアについて考えるのもまた楽しい。

          LoLは…長期欠席中です。
           
          | tec0(てこ) | Splatonisis | 04:24 | comments(0) | trackbacks(0) | - |
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            Splatoon B+
            相変わらずSplatoon漬けの毎日。B+に上がったところでもがいている。完全に戦犯になることもあればcarryできることもあり、このrankで強い方なのか弱い方なのか適正なのかよく分からない。正面の撃ち合いはほぼ勝てない。そういう意味では落ちるべきプレイヤーなのかも知れない。しかし待ちや裏取りはまだ効くし気付かれない。まだ上がれそうな予感もある。

            安定度で言うと
            1. ガチエリア
            2. ガチヤグラ
            3. ガチホコ
            の順で安定する。勝ちやすいという意味もあるが、割とチームの強さが勝敗に反映されやすい、という意味でもある。というのも各ルールで延長戦突入条件と逆転勝利条件があるのだがガチホコでは逆転勝利が起きやすい傾向にある(個人の感想です)。

            ガチマッチではわかばシューターしか使っていない。これは撃ち合いをほぼ捨てて塗りに徹しているというためでガチエリアのみならずヤグラでもホコでも常に味方の足元を動きやすいように塗り続けている。最初は攻撃ポイントの高いギアばかり集めていたのだが今はとにかくインク効率やultゲージ増加に振っている。インク回復はupdateでbuffも入ったので良いと思う。

            現在のギアセット

            これでジャンプ短縮の代わりにメイン効率があれば理想かなというところ。

            ……この記事の投稿直後に A- に上がれた。ガチホコで勝つにはやはり序盤リードを取ってひたすら守るのが安定路線のようだ。
             
            | tec0(てこ) | Splatonisis | 21:48 | comments(0) | trackbacks(0) | - |
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              Splatoonばかりやっている
              LoL日本サーバの open beta test 期間中だというのにSplatoonばかりプレイしている。ランクは30、ウデマエはBでもがいている状態。ランクはレベルに相当して、プレイしていれば上がる。50が上限。ウデマエというのはガチマッチ(英語圏ではそのまんま Ranked Battle と言う)をプレイして勝てば昇格負ければ降格というものだ。C-から始まりC, C+, B-, B, B+, A-, A, A+, S, S+まである。いろいろとLoLに似ていて、どの武器を選択するかはどのチャンプをpickするかに似ている。また服や靴を変更できるのだが、これに移動速度UPだとか死亡時間短縮だとか敵の位置が一定時間わかるとか、機能があれこれ付いている。mapやプレイスタイルに合わせて設定するもので、これがmasteryやruneにあたるだろうか。武器ごとにスペシャルという機能があり、インクの塗りが一定量たまると発動できる。これが ult に相当する。バリアはKayleのult、メガホンはLux、トルネードはZiggsといった具合。

              いろいろと似ている部分もあるが、基本的にシューティングゲームなので1ゲーム5分くらいで終わるというのが手軽でいい。しばらくはSplatoon沼から抜け出せない日々が続きそうだ。
               
              | tec0(てこ) | Splatonisis | 18:07 | comments(0) | trackbacks(0) | - |
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                LoL Season 5 終了
                Season 5のrankedはメインアカウントで「ADCをプレイしない」ということを心がけて無事Gold達成。43勝33敗。
                シーズン終了間際でSilver 2から3日くらいで必死に上げた。BO5は朝方まで徹夜でやって2勝2敗から達成。Season 4の時はWarwick jungleで何度もBO5に入っては失敗入っては失敗の繰り返しの果てに時間が無くなって諦めた。あのつらさは何だったんだろうというくらいすんなり上がれた。
                 
                その代わりサブアカウントでほとんどrankedを回せず、Singedメインのアカウントは11ゲーム Silver 3 のままシーズン終了を迎えてしまった。配信でLee supportばっかりやっていたアカウントは26ゲーム Silver 5 終了……まあ当然の報いか。NAのサーバーが移転してからpingが180〜200msになってしまい非常にやる気が落ちてしまっていたのだけれど、腐っている味方を励ましながら後半come backして勝てると本当に楽しい。もちろんLoLを始めたばっかりの頃のような情熱は無いけれど、完全に飽きてしまったわけでもないんだなと気付いた。日本サーバーが来たらまた本格的にやろうかな。ビルドガイドを読み漁ったり、新チャンプを使って最低限の知識を覚えてみたり。実はYasuo以降のチャンプの仕様を殆ど知らずにやっているもので。
                 
                | tec0(てこ) | LoL日記 | 00:56 | comments(0) | trackbacks(0) | - |
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                  HotS Hero League
                  rank 50からスタートしてまだrank 49。rank 40までは負けてもポイント減らず勝ったら増えるシステムなので、そこまでは遅かれ早かれ到達できるようだ。同時間帯に同じくらいのrankのプレイヤーがそれほどいないようで割と何度も同じプレイヤーとマッチすることがあって、プレイヤー数の多さは流石にLoLには勝てていないなと思う。まあ世界最大数のプレイヤーを誇るLoLと比較するのは酷か……。
                  一応 hotslogs.com を見て、勝率の高いタレントをheroごとに覚えておこうと思ったが効率を重視して Hero League では少数のheroのみタレントを紙に書いてキーボードの横に置いておく作戦に出た。hero poolは LiLi、ETC、Anub、Valla、Muradin、Raynor、Murkyという感じ。まだMurkyは使いこなせているとは言い難いが。

                  Li Li Soraka似、しかも自動でlow hpの味方を回復できるので楽
                  Falstad blinkが壁越えできるのが強い
                  Kerrigan Akaliみたいな感じ?いまいち使いこなせず
                  Diablo 敵を背後に放り投げるtank、Volibearに近い
                  Tassadar 視界取りスキルは便利だが味方依存強いsupp
                  Zagara 気持ち悪さはKog似、pusher枠、集団戦逃げ性能無くて難しい
                  Murky 死んでもカウントは0.25デスという生まれながらのproxy singedみたいな奴
                  Gazlowe turret設置からしてHeimerってことで
                  Nazeebo 当てにくいが当てると超強力なsnare持ち、LoLだと似たキャラいない
                   
                  | tec0(てこ) | HotS | 23:11 | comments(0) | trackbacks(0) | - |
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                    Heroes of the Storm始めてみた
                    LoL少し飽き気味、ということで友人が始めたのに便乗してインストールしてみた。
                    一応dota系というかMOBAなのだが、LoLと違う点がいくつか。

                    まずCSを稼がなくていい。CSを稼ぐことで強くなっていくヒーローもいるけれど、基本的に前線にいて経験値だけ吸えばいいようだ。ゴールドが無いからアイテムも無い。あと、経験値はチーム全体で共有して全員が一斉にレベルアップする。マップのサイズは小さくてすぐ集団戦が起きる。1ゲームも20分くらいで終わったりして、とにかくカジュアルな設計だなと思う。インターフェイスはLoLの方が上かな。HotSはキルログが妙に見づらかったりする。
                    面白いのは、マップがランダムで選択されて、それぞれのマップで面白い仕掛けがあるという点。たまに湧く宝箱を壊してコインを集めて、それをNPCに渡すと相手のタワーに大砲を撃って壊してくれたり、あるいはLoLでいうbaronくらい強いモンスターを召喚できたり。

                    今はguardsmanbobやchu8の配信を観たり、無料ヒーロー(5体)をいじって覚えていったり、LoLを始めた頃のように新鮮な気持ちで手探りでやっている。楽しい。リアル友人と話しながらやっているというのも大きい。

                    Raynor Gravesのようなadc枠。ult強い
                    Jaina Annieのようなmage枠。ultはstun付きAoE、決まると強い
                    Muradin Gnarかな?blink持ちtank。通常攻撃の音が気持ちいい
                    Rehgar Sorakaかも。単体ヒール性能高い。ultで一体全回復できる
                    Nova 多分Caitに近い
                    Valla これはVayneでしょう。追撃性能高い、殴るほどにダメージとMS upでタイマン強い。ちなみにultはKatarina似
                    Anub'arak 初めて買ったヒーロー。見た目に惚れた。ダッシュで打ち上げ…Sejuaniって感じ。Qのstunが強い
                    Brightwing 声がやたら可愛い。Luluに近いか?ultはJannaに似るが癖がある
                    Sgt.hammer 難しい。自分自身がturretになるHeimerって感じ?
                    Stitches やたらと硬い。hookできるからBlitz枠か。見た目はDota2のPudge、HoNのDevourerって感じ

                     
                    | tec0(てこ) | HotS | 01:35 | comments(0) | trackbacks(0) | - |
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                      Patch 5.6 の Singed buff? nerf?
                      Singedに修正が入った。Ult(lv3)の強化以来である。配信しながら使ってみた感じでは以前と差が体感できない。

                      配信中に E のダメージについて考察してみたので備忘録として。



                      Lv 1 の E について考えてみよう。80から50に減った代わりに max health 6% のダメージが乗る。ということは 6% が30ダメージに見合うかどうかを考えなければいけない。つまり相手の max health が500以上ならトータルのダメージは80を超えるわけだ。チェックしたところ、殆どのチャンプは Lv.1 時点で500を超えるHPを持っているのでこれは buff と言える。

                      しかしLv 5 Eを見ると少し話が変わってくる。260→110ということで減ったダメージは150。ざっと相手の max health が2000くらい(これなら8%は160に相当する)でなければ buff とは言えない。これは微妙なラインで、Lv 18のranged adcは大体1900HPくらいで、彼らはHPアイテムではなくGAを積むだろうから終盤もHPは2000未満となる。late gameでranged adcをflingした時のダメージは以前より減ると言って良さそうだ。tankやtanky dpsやmelee adcはLv 18で2000HP以上なので以前よりダメージが増えたと言っていいだろう。

                      「微妙なところだがbuffと言っていい」というのが結論。
                       
                      | tec0(てこ) | LoL日記 | 06:03 | comments(0) | trackbacks(0) | - |
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